Показать сокращенную информацию
dc.contributor.author | Донець, Р. | |
dc.date.accessioned | 2024-01-02T20:14:19Z | |
dc.date.available | 2024-01-02T20:14:19Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.citation | Донець, Р. Сай-фай горор у відеоіграх [Електронний ресурс] = Sci-fi horror in videogames / Р. Донець // Культурологія та соціальні комунікації: інноваційні стратегії розвитку. У 2 ч. : матеріали міжнар. наук. конф. (22-23 листоп. 2023 р.) / М-во культури та інформ. політики України, М-во освіти і науки України, Харків. держ. акад. культури, Нац. акад.відп. за вип.голова оргкомітету) та ін.]. Харків : ХДАК, 2023. Ч. 2. С. 64-65. | ua |
dc.identifier.uri | http://195.20.96.242:5028/khkdak-xmlui/handle/123456789/2811 | |
dc.description.abstract | Жанрово-видова диференціація творів мистецтва є важливою складовою наукового дискурсу та практичної складової аудіовізуального мистецтва й виробництва. Аналіз жанрового різноманіття кінотворів має широке відображення у фахових джерелах, на відміну від жанрового аналізу відеоігор. Тим часом, сучасні відеоігри успішно конкурують з голлівудськими фільмами не лише за бюджетом та касовими зборами, а й за рівнем драматургії, режисури та ін. Разом з тим можна відзначити феномен жанрової дифузії між кінотворами та відеоіграми, що стосується зокрема і жанру сай-фай хоррор. | ua |
dc.language.iso | ua | ua |
dc.publisher | ХДАК | ua |
dc.subject | комп'ютерні ігри | ua |
dc.subject | computer games | ua |
dc.subject | хоррор | ua |
dc.subject | horror | ua |
dc.title | Сай-фай горор у відеоіграх | ua |
dc.type | Thesis | ua |