dc.contributor.author |
Уардані, Я. |
|
dc.date.accessioned |
2024-02-01T18:35:47Z |
|
dc.date.available |
2024-02-01T18:35:47Z |
|
dc.date.issued |
2024 |
|
dc.identifier.citation |
Уардані, Я. Віртуальне середовище в контексті актуальних технологій івент-індустрії [Електронний ресурс] : кваліфікац. робота на здобуття освітнього ступеня "магістр", спец. 026 "Сценічне мистецтво" / Ясміна Уардані ; наук. кер. Роман Набоков ; М-во культури та інформ. політики України, Харків. держ. акад. культури, Ф-т сцен. мистецтва, Каф. режисури. Харків : ХДАК, 2024. 78 с. + дод.: с. 67-78. Бібліогр.: 60 назв. |
ua |
dc.identifier.uri |
http://195.20.96.242:5028/khkdak-xmlui/handle/123456789/2901 |
|
dc.description.abstract |
Обґрунтування вибору теми дослідження полягає в з’ясуванні альтернативних можливостей просторів для проведення заходів, у тому числі дистанційно, в умовах дії військового стану. Визнається прагнення сприяти поглибленому вивченню серед мистецтвознавців нових можливостей для розвитку івент-індустрії, а саме віртуальних технологій та форматів, які дозволяють не зупиняти розвиток культурно-мистецького процесу і потребують певного професійного рівня спеціалістів цієї сфери, а також стрімкого адаптування сегментів галузі до новітніх реалій. Івент-індустрія є доволі розвиненою галуззю, що охоплює широкий спектр подій. Один із важливих аспектів утілення сценічного твору – це створення візуального образу, частиною якого є середовище. Крім оригінальних дизайнерських рішень, сучасні митці й мисткині дедалі частіше шукають нові рішення для трансформації простору навколо учасників дійства. Опанування новітніх технологій та їх інтеграцій у сценічний простір народжує синтетичний феномен — віртуальний енвайронмент, який з’являється у вітчизняних дослідженнях, транслітеруючи англомовне поняття. Ця категорія активно впроваджується в артпрактики постмодернізму, популяризуючись як інструмент сценічного мистецтва. Мета – визначити та проаналізувати основні тенденції організації простору при створенні заходів і виявити альтернативні можливості із залученням VR-технологій. Об’єкт дослідження – івент-індустрія. Предмет дослідження – віртуальне середовище як альтернативний спосіб організації заходу. |
ua |
dc.language.iso |
ua |
ua |
dc.publisher |
ХДАК |
ua |
dc.subject |
virtual reality in the theater |
ua |
dc.subject |
інновації в театрі |
ua |
dc.subject |
івент-індустрія |
ua |
dc.subject |
event industry |
ua |
dc.title |
Віртуальне середовище в контексті актуальних технологій івент-індустрії |
ua |
dc.title.alternative |
кваліфікац. робота на здобуття освітнього ступеня "магістр", спец. 026 "Сценічне мистецтво" |
ua |
dc.type |
Master's thesis |
ua |