dc.contributor.author |
Соломко, М. |
|
dc.date.accessioned |
2024-12-07T19:50:19Z |
|
dc.date.available |
2024-12-07T19:50:19Z |
|
dc.date.issued |
2024 |
|
dc.identifier.citation |
Соломко, М. Еволюція практичних та комп’ютерних ефектів в ігровому кіно = Evolution of Practical and Computer Effects in Feature Films // Культурологія та соціальні комунікації: інноваційні стратегії розвитку. У 2 ч. : матеріали міжнар. наук. конф., присвяч. 95-річчю ХДАК (21–22 листоп. 2024 р.) / М-во культури та стратегічних комунікацій України, М-во освіти і науки України, Харків. держ. акад. культури, Нац. акад. мистецтв України ; [редкол.: Н. Рябуха (відп. за вип.) та ін.]. Харків : ХДАК, 2024. Ч. 2. С. 59-60. |
ua |
dc.identifier.uri |
http://195.20.96.242:5028/khkdak-xmlui/handle/123456789/3504 |
|
dc.description.abstract |
Практичні спецефекти довгий час були невід’ємною частиною кіновиробництва. Проте з розвитком цифрових технологій практичні ефекти стали менш популярними через складність, витратність та тривалість виробничих процесів. Однак саме в поєднанні практичних ефектів із сучасними цифровими технологіями кінематографісти знаходять нові творчі рішення, що поєднують кращі сторони обох підходів. Сучасні фільми часто на 50–80% складаються з візуальних ефектів, створених за допомогою комп’ютера, що робить комп’ютерну графіку (CGI) важливим інструментом для масштабних фентезійних та науково-фантастичних фільмів. |
ua |
dc.language.iso |
ua |
ua |
dc.publisher |
ХДАК |
ua |
dc.subject |
спецефекти в кіно |
ua |
dc.subject |
комп'ютерна графіка в кіно |
ua |
dc.title |
Еволюція практичних та комп’ютерних ефектів в ігровому кіно |
ua |
dc.type |
Conference paper |
ua |