Показати скорочений опис матеріалу
dc.contributor.author | Соломко, М. | |
dc.date.accessioned | 2024-12-07T19:50:19Z | |
dc.date.available | 2024-12-07T19:50:19Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier.citation | Соломко, М. Еволюція практичних та комп’ютерних ефектів в ігровому кіно = Evolution of Practical and Computer Effects in Feature Films // Культурологія та соціальні комунікації: інноваційні стратегії розвитку. У 2 ч. : матеріали міжнар. наук. конф., присвяч. 95-річчю ХДАК (21–22 листоп. 2024 р.) / М-во культури та стратегічних комунікацій України, М-во освіти і науки України, Харків. держ. акад. культури, Нац. акад. мистецтв України ; [редкол.: Н. Рябуха (відп. за вип.) та ін.]. Харків : ХДАК, 2024. Ч. 2. С. 59-60. | ua |
dc.identifier.uri | http://195.20.96.242:5028/khkdak-xmlui/handle/123456789/3504 | |
dc.description.abstract | Практичні спецефекти довгий час були невід’ємною частиною кіновиробництва. Проте з розвитком цифрових технологій практичні ефекти стали менш популярними через складність, витратність та тривалість виробничих процесів. Однак саме в поєднанні практичних ефектів із сучасними цифровими технологіями кінематографісти знаходять нові творчі рішення, що поєднують кращі сторони обох підходів. Сучасні фільми часто на 50–80% складаються з візуальних ефектів, створених за допомогою комп’ютера, що робить комп’ютерну графіку (CGI) важливим інструментом для масштабних фентезійних та науково-фантастичних фільмів. | ua |
dc.language.iso | ua | ua |
dc.publisher | ХДАК | ua |
dc.subject | спецефекти в кіно | ua |
dc.subject | комп'ютерна графіка в кіно | ua |
dc.title | Еволюція практичних та комп’ютерних ефектів в ігровому кіно | ua |
dc.type | Conference paper | ua |