Запропоновано підхід, що дозволяє розв'язати задачу синтезу оптимальних керувань для гравців, які являють собою розподілені динамічні системи, за наявності повної інформації про модель об'єкта противника та його цілі. Наведено приклад, що ілюструє можливості практичного застосування розглянутого підходу.