Рассматривается ситуация принятия решений в условиях конфликта, реализуемого вычислительной системой летательного аппарата (ЛА), в которой разыгрывание ситуаций предполагается ограниченное количество раз и ориентация на средний выигрыш за все партии безосновательна. В качестве противника выступает большая поисковая система (БПС), функционирование которой основано на применении равномерно-оптимальных стратегий поиска.