Статья посвящена повышению реалистичности синтезируемых изображений в системах компьютерной графики. Предлагается использовать текстурные карты, описывающие отражающие свойства поверхности, что дает возможность более гибко оперировать свойствами материала и создавать различные спецэффекты на их основе. Решается задача уменьшения объема таких карт за счет расчета коэффициентов отражения рассеяного света в реальном времени на основе аппроксимирующих функций для модели Фонга и ее модификаций. Результаты могут быть использованы приразработке систем визуализации реального времени для авиационных и космических тренажеров.