Исследовано поведение игроков в групповых ролевых интернет-играх. Гипотезы: игроки переживают "опыт потока"; данный опыт позитивно связан с общением с другими игроками, осуществляемым во время игры. Представлены результаты опроса в режиме онлайна 347 игроков (90% мужчин, средний возраст 23 года), принявших участие в групповых ролевых интернет-играх. Изучены сведения об игровом опыте участников исследования, их демографические данные, информация об "опыте потока" и параметры общения, связанного с данным классом игр. Применены эксплораторный и конфирматорный факторный анализ, а также путевой анализ. Высказанные гипотезы получили подтверждение.