Рассматривается вопрос об организации интерфейса OpenGL для построения масштабируемых графических архитектур на базе цифровых процессоров обработки сигналов и методов организации потоковых вычислений в таких архитектурах. Приводятся результаты реализации двухпроцессорной графической системы с внешним интерфейсом OpenGL на базе систем на кристалле серии "Мультикор".