Обосновывается необходимость применения методов объемной графики в системах визуализации полета, например в полетных симуляторах. Рассматриваются вопросы представления трехмерных объектов с помощью вокселей и восьмеричного дерева, проецирования вокселей на экран, а также расчет нормалей и построение систем визуализации.