Работа завершает цикл из двух статтей, посвященных обсуждению ряда направлений в программировании, где использование онтологий может привести к существенному прогрессу. В ней рассматриваются различные варианты залдачи интерактивного проектированияинформационных объектов, а также некоторые применения онтологий в области искусственного интеллекта.