Рассмотрены и исследованы способы быстрого и эффективного процесса обучения. Дано описание эффективного метода обучения, который может быть построен на базе широкого использования так называемых тренажерных комплексов и электронных пособий, а также описание архитектуры интерактивного электронного учебного пособия на базе средств виртуальной реальности, детально освещены функциональные особенности пособия. Значительная часть работы посвящена вопросам визуализации 3D-моделей машиностроительной продукции, а также использованию формата данных VRML для синтеза с системами САПР. Ключевые слова: интерактивное электронное учебное пособие, виртуальная реальность, 3D-тренажерный комплекс, формат данных VRML.