Построена модель, являющаяся обобщением рассмотренного ранее класса моделей коррупции. В качестве нового элемента присутствует обобщение понятия благосклонности вышестоящего игрока. Получено соотношение, отражающее жесткость коррупции. Найдена функция, ранжирующая управление по классам реакции. Оценены доходы игроков для реакции каждого класса и указана предпочтительность выбора управления. Найдено и формализовано структурное ограничение применимости метода побуждения для игры класса Г2.