Представлена интерактивная визуализация карт освещенности, полученных в результате компьютерного моделирования виртуальной сцены. Описана оптимизационная задача экспорта карт освещенности в VRML-формат. При экспорте необходимо максимально сохранить качество изображения при ограниченных размерах и количестве сгенерированных текстур. В результате оптимизации существенно снижаются количество визуализируемых треугольников и требования к памяти для хранения текстур. Это позволяет в итоге добиться интерактивной скорости визуализации больших моделей практически при сохранении качества изображения. Ключевые слова: реалистичные изображения, карта освещенности, интерактивная визуализация, атласы, VRML.