Предложены алгоритм трехслойной компенсации движения и его модификация, которые могут быть применены в видеокодеках как на базе дискретного косинусного преобразования, так и на базе дискретного вейвлет - преобразования. Приведены результаты сжатия стандартных тестовых последовательностей видеокодеком на базе дискоретного вейвлет - преобразования, использующий описанный алгоритм.