Проводится обоснование необходимости разработки технологии компрессии и кодирования видеоинформационных структур в направлении повышения компрессионных характеристик с учетом сокращения избыточности в трехмерных структурах данных. Излагается метод для оценки количества операций на поэлементное трехмерное полиадическое кодирование, использующее рекуррентную схему обработки. Метод учитывает возможность организации процесса кодирования за один проход. Показывается возможность обработки видеоинформационных структур с высоким разрешением в реальном времени. Ключевые слова: кодирование трехмерных структур данных, сложность обработки