Статья посвящена разработке метода и приложения для проектно-ориентированного выбора средств разработки компьютерных игр или игровых движков. Актуальность выбранной тематики обоснована на основе современной статистики рынка компьютерных игр. В статье даны определения основных понятий, связанных с предметной областью, выделены и проанализированы основные характеристики современных средств разработки, предложен метод выбора оптимального средства разработки в зависимости от проектных требований. Предложенный метод проиллюстрирован примером выбора оптимального средства разработки из четырёх популярных игровых движков. Ключевые слова: компьютерные игры, средства разработки, игровые движки, разработка игр.