В статье рассмотрены вопросы повышения реалистичности сцен, синтезируемых методом обратного трассирования. Решается задача визуализации обратным трассированием векторных текстур, заданных прямыми и сглаженных методом сферической интерполяции. Приведены аналитические соотношения для реализации каждого этапа визуализации таких векторных текстур. Особенностью решения задачи является совмещение метода сферической интерполяции и синтеза изображения векторной текстуры обратным трассированием за один проход. Такой подход позволяет расширить области совместного применения этих методов, в том числе, на основе использования существующих баз данных векторных текстур, заданных прямыми линиями. Ключевые слова: метод обратного трассирования, моделирование кривых и поверхностей, квадрик, интерполяция, текстура.