В дистанционном обучении одной из важных задач является передача по сети качественного видеопотока в реальном времени. В работе рассматривается технология, основанная на применении нескольких устройств Microsoft Kinect, в которой исходный видеопоток разделяется на несколько потоков (доска, лектор и маска лектора). Они передаются по сети и объединяются на пользовательском компьютере, что позволяет достичь меньшего битрейта, чем при передаче исходного видеопотока. Ключевые слова: видеопоток, сегментация, Kinect, дистанционное обучение, карта глубины, сжатие, реальное время.