Досліджені методи побудови компьютерних ігор, наведена їх класифікація. Розглянуті існуючи графічні движки, обгрунтован вибір 3Д движка Irrlicht. Розроблена вікона компьютерна гра " PathMan" на мові програмування С++ за допомогою графічного движка Irrlicht та середовища розробки MVS 2010. С++, ГРАФІЧНИЙ ДВИЖОК, IRRLICHT, СЦЕНА, ВУЗЕЛ, PATHMAN, AI The methods of construction of computer games are investigational, their classification over is brought. Existent graphic rendering-engines are considered, the choice of 3Д rendering-engine of Irrlicht is reasonable. The window computer game " of PathMan" is worked out in programming language With++ by means of graphic rendering-engine of Irrlicht and environments of development of MVS 2010. С++, GRAPHIC RENDERING-ENGINE, IRRLICHT, STAGE, NODE, PATHMAN, AI