Предложен алгоритм анимационной визуализации вексельных сцен, основанный на методе рельефных текстур. Проведен сравнительный анализ модификаций алгоритма в зависимости от числа используемых базовых изображений. Рассмотрена схема распараллеливания алгоритма с реализацией на многопроцессорной вычислительной системе MBC-1OOO.