Представлены работы крупных специалистов по искусственному интеллекту, посвященные созданию программ для восприятия и интерпретации содержания трехмерных сцен. Рассмотрены вопросы интерпретации сцен, состоящих из выпуклых многогранников, построения контурных изображений по исходному зашумленному изображению, нахождения информации о форме предметов по распределению полутонов. Много внимания уделено обучению машин и формированию понятий в виде структурных описаний сцен, идентификации сцен.
Для специалистов в области искусственного интеллекта, а также для студентов и аспирантов математических специальностей университетов и вузов.