Монография посвящена исследованию дифференциальных игр с полной и неполной информацией. Она содержит в основном результаты, полученные автором. Для игр с полной информацией в регулярном случае дается единый метод нахождения ситуаций равновесия и значения игры на быстродействие и игры качества. В частности, приводятся решения различных игр преследования: при наличии сил трения, в полуплоскости и внутри острого угла, с одним преследуемым и несколькими преследователями, действующими, как один игрок, игр преследования с "линией жизни". Игры с неполной информацией подробно исследуются в случае предписанной продолжительности и задержки информации у преследователя.
Монография представляет интерес для специалистов по теории управления, теоретической кибернетике, исследованию операций и теории игр.