Показаны практики создания виртуальной "второй жизни" (Second life - SL) - одной из ролевых игр, связанных с трехмерным воспроизведением реальности, миллионами пользователей, виртуальными персонажами и т.п. Приведены данные о практическом примененииSl в бизнесе и рекламе, а также направления и методы изучения этой сферы виртуальной реальности социологами.