генератор, generator ; автореферат (текст) ; система комп'ютерна, система компьютерная ; програмування графічне, программирование графическое ; зображення тримірне, изображение трехмерное ; 3D Game ; Техніка, с.г., медицина
Дисертація присвячена вирішенню актуальної науково-технічної задачі підвищення інформативності представлення візуальної інформації користувачеві комп'ютерних систем за рахунок створення апаратно-програмної бази побудови об'ємних тривимірних пристроїв відображення.
Розглянута задача генерування відрізку прямою для 3D ПВІ, як задача визначення множини вокселів, що апроксимують заданий відрізок. Виконаний аналіз існуючих методів рішення поставленої задачі.
Отримав подальший розвиток метод воксельного розкладання відрізку прямої в 3D просторі, заснований на послідовному просуванні уздовж відрізку з врахуванням мінімальності відстані наступного вокселя до відрізку. Запропоновані методи воксельного розкладання відрізку прямої засновані на представленні прямої як перетину двох площин і на параметричному завданні прямої.