Робота складається з вступу, двох розділів, висновку.
У першому розділі описані основні елементи теорії ігор, введені основні означення та поняття.
У другому розділі описані основні методи розв'язання матричних ігор, описано метод зведення матричної гри до задачі лінійного програмування, показано приклад роботи програми.
Ключові слова : теорія ігор, матрична гра, стратегія гравців, платіжна матриця, мінімакс, максимін, сідлова точка, змішані стратегії розв'язання матричної гри