В учебном пособии представлено большинство интенсивных обучающих технологий интерактивного характера, активизирующих учебный процесс
(имитационные, ролевые игры, тренинги и неимитационные технологии: игровое проектирование, кейс-стади, мозговой штурм, творческие мастерские, мастер-классы, дискусии и др.); показана их специфика и особенности проведения.