У дисертації подано результати когнітивно-дискурсивного дослідження реперспективізації предметної ситуації в діалогічному мовленні персонажів англомовних мультимедійних ігрових кінотворів. Дослідження здійснено в річищі діяльнісного підходу до мови із залученням методу мультимедійного аналізу. Відповідно до настанов діяльнісного підходу визначено поняття перспективи, перспективізації та реперспективізації. Представлено класифікацію когнітивних операцій реперспективізації предметної ситуації (зміна точки огляду, відстані між точкою огляду та об'єктом, стану точки огляду, напрямку сканування ситуації) та описано типові мовні засоби їх втілення в англомовному діалогічному мовленні персонажів мультимедійних ігрових кінотворів. Виокремлено комунікативні стратегії реперспективізації предметної ситуації та вербальні і паравербальні тактики їх реалізації. З'ясовано визначальні риси мультимедійного ігрового кінотвору; описано особливості взаємодії у ньому мовних знаків зі знаками інших семіотичних систем під час реперспективізації предметної ситуації.