Репозиторий Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры

Основні засоби для мистецького творення у віртуальній реальності на прикладі художнього проєкту «Ехо» Д. Факш та К. Шиман

Показать сокращенную информацию

dc.contributor.author Шиман, Катерина
dc.contributor.author Shyman, Kateryna
dc.date.accessioned 2023-07-21T08:29:53Z
dc.date.available 2023-07-21T08:29:53Z
dc.date.issued 2023
dc.identifier.citation Шиман К. Основні засоби для мистецького творення у віртуальній реальності на прикладі художнього проєкту «Ехо» Д. Факш та К. Шиман / Катерина Шиман // Збірник наукових праць «Українська академія мистецтва». Київ, 2023. Вип. 33. С. 260-269 en_US
dc.identifier.uri http://195.20.96.242:5068/kvnaoma-xmlui/handle/123456789/361
dc.description.abstract Метою даної статті є розкриття процесу реалізації творчого замислу у віртуальній реальності (ВР, virtual reality, VR) за допомогою сучасних засобів мистецького творення на прикладі роботи «Ехо» українських митців Д. Факш та К. Шиман. Методи дослідження. Дослідження побудоване на інтегруванні низки методів, поєднаних концептуально узагальненим уявленням про взаємодію між досліджуваним матеріалом і авторкою, яка, для досягнення поставленої мети, вдається до осмислення власних творчих практик, мистецького досвіду, інтерпретаційного підходу. У статті також лаконічно розглянута історія виникнення та передумови появи ознак продукування художньої форми у віртуальній реальності. Результати. Еволюція засобів творення сприяє появі нових перспектив для митців – виникненню актуальних можливостей реалізації задумів. У світовій мистецькій практиці вже наприкінці ХХ ст. почала утверджуватись тенденція творчо-го вираження у віртуальній реальності. Сьогодні сучасні українські митці активно послуговуються VR засобами та технологіями для реалізації власних мистецьких проявів. На прикладі роботи «Ехо» (авторки К. Шиман та Д. Факш), розглянуто процес творення у віртуальній реальності, який відбувався за допомогою: апаратного VR сету (VR-Hardware set); програмного забезпечення (Software); апаратного забезпечення ПК (PC hardware); навушників (Headphones); забезпечення кабелями (Cable management); одноразових гігієнічних чохлів (Disposable hygiene covers). Висновки. На прикладі роботи «Ехо» сучасних українських художниць Д. Факш та К. Шиман вдалося розкрити практичне використання засобів мистецького творення у VR. Висвітлення процесу творчого прояву мисткинь дало змогу впевнитися у тому, що основні технологічні інструменти продукування у віртуальній реальності виступають повноцінним способом вираження задуму авторок. Надалі дослідження використання засобів творення у віртуальній реальності забезпечить ґрунтовне охоплення та висвітлення як нових можливостей творення, так і усвідомлення сучасних світових тенденцій у мистецтві. The purpose of this articleis to reveal the process of implementation a creative consept in virtual reality (VR), with the help of the main tools of artistic creation in VR on the example of "Echo" artwork made by contemporary Ukrainian artists D. Faksh and K. Shyman. Research methods. The research is based on the integration of a number of methods, combined with a conceptually generalized understanding of the interaction between the researched material and the researcher, who, in order to achieve the goal, resorts to understanding her own creative practices, artistic experience, and using an interpretive approach. The article also briefly examines the history of the emergence and the prerequisites of VR art form launching in contemporary art. Results.The evolution of main tools of artistic creation contributes to the emergence of new perspectives for artists, which means appearing of actual opportunities for the realization of ideas. At the end of the XXth, the possibility to create in virtual reality began to assert. Today, contemporary Ukrainian artists actively use VR tools and technologies to realize their artistic manifestations. In the example of the work "Echo", made by Ukrainian artists D. Faksh and K. Shyman, it was possible to consider the process of creation in virtual reality with the help of the main technological instruments: VR-Hardware set; software; PC hardware; headphones; provision of cables; disposable hygiene covers. Conclusions. The artwork "Echo" gave the possibility to reveal the practical use of the main tools of artistic creation in VR. Highlighting the process of artistic realization, it was proved that such latest instruments are full-fledged in expressing an artist's idea. In the future, researching of using such contemporary tools of creation in virtual reality will provide full coverage of new creative possibilities and awareness of the latest trends in the art world. en_US
dc.language.iso other en_US
dc.subject українське мистецтво у віртуальній реальності en_US
dc.subject засоби мистецького творення у VR en_US
dc.subject шолом віртуальної реальності en_US
dc.subject сучасні українські митці en_US
dc.subject Д. Факш en_US
dc.subject К. Шиман en_US
dc.subject Art in VR en_US
dc.subject Ukrainian contemporary Art en_US
dc.subject tools of art creation in VR en_US
dc.subject VR helmet en_US
dc.subject Ukrainian VR artists en_US
dc.subject D. Faksh en_US
dc.subject K. Shyman en_US
dc.title Основні засоби для мистецького творення у віртуальній реальності на прикладі художнього проєкту «Ехо» Д. Факш та К. Шиман en_US
dc.title.alternative Main tools for art creation in virtual reality on the example of “Echo” art project by D. Faksh and K. Shyman en_US
dc.type Article en_US


Файлы в этом документе

Данный элемент включен в следующие коллекции

Показать сокращенную информацию

Поиск в DSpace


Расширенный поиск

Просмотр

Моя учетная запись